الجدول أدناه يوضح مصفوفة مخرجات التعلم وعلاقاتها مع المساقات المطروحة

جدول مخرجات التعلم المستهدفة (Intended Learning Outcomes/ILO’s Matrix)

 

8070570

8070572

8070573

8070574

8070575

المعرفة والفهم

  1. امتلاك المعرفة والفهم للأسس النظرية التي شكلت تخصص هندسة البرمجيات والتي ستساعد على التمييز بينة وبين التخصصات الأخرى، وكما ستستخدم كأساس لتطوير أنظمة البرمجيات.

x

x

x

x

 

  1. امتلاك المعرفة والفهم للأنشطة الأساسية المرتبطة بمراحل تطوير النظام من جمع و استنباط متطلبات النظام وتحليلها وتوصيفها ومصادقتها وإدارتها.

x

x

x

x

x

  1. امتلاك المعرفة والفهم لأسس و أساليب تطوير أنظمة البرمجيات بشكل أمن.

x

x

x

x

x

  1. امتلاك المعرفة والفهم لخصوصيات ومشاكل مجالات تطبيق معينة.

x

x

x

x

x

  1. التعرف على طبيعة البحث العلمي.

 

x

x

x

x

المهارات الذهنية والعقلية  (Intellectual/Cognitive skills)

  1. تحليل مفاهيم هندسة البرمجيات الحديثة و تطبيقها أثناء الدراسة وبعد ذلك مهنياً.

x

x

x

x

x

  1. تقييم دور الإنسان في تطوير أنظمة البرمجيات، وكيف تتفاعل المهام المختلف لتطوير عملاً ناجحاً.

x

x

x

x

x

  1. أدراك أهمية النهج الهندسي في تطوير أنظمة البرمجيات.

x

x

x

x

 

  1. صياغة وتحليل ووصف وتجميع ونقاش النماذج والتصاميم لحل مشاكل مجالات مختلفة (Application Domains).

x

 

x

 

x

  1. تحري واستخدام منهجيات تطوير البرمجيات (Software Development Methodologies).

x

x

x

x

x

  1. تقييم المناهج البديلة لحل المشاكل ضمن مجال التطبيق.

x

x

x

x

x

مهارات متعلقة بالموضوع  (Subject specific and practical skills)

  1. تطبيق مبادئ هندسة البرمجيات في جميع مراحل بناء البرمجيات.

x

x

x

x

 

  1. تطبيق الطرق المتعارف عليها علمياً في تحديد وتقييم مخاطر المشاريع.

 

 

x

x

x

  1. تطبيق الطرق المتعارف عليها في إدارة مشاريع تطوير البرمجيات مثل تشكيل فريق العمل وتوزيع الأدوار و تخطيط العمل.

 

 

 

x

x

  1. استخدام هندسة المتطلبات لتطوير مواصفات متطلبات البرمجيات.

x

 

x

 

x

  1. القدرة على تخطيط مشاريع أنظمة البرمجيات وتطبيق الآليات والأدوات  لتقدير الوقت والكلفة ومتابعة تنفيذ المشروع.  

 

 

x

x

 

  1. استخدام الموارد المختلفة في كتابة بحثاً علمياً، سواء المكتبية أو قواعد البيانات الإلكترونية المتخصصة.

x

 

x

x

x

  1. تطبيق نماذج معماريات البرمجيات في تصميم و تطوير البرمجيات

 

x

x

 

 

  1. تصميم البرمجيات المعتمدة على قواعد البيانات المتطورة.

x

 

 

 

 

  1. تطبيق  نظريات التفاعل مع الحاسوب في تصميم و تقيم أنظمة حاسوب تفاعلية

 

 

x

x

x

  1. تطوير أنظمة حاسوب مبتكرة تلبي متطلبات محددة.

 

 

x

x

x

مهارات عامة ولها قابلية النقل  (General and transferable skills)

  1. التواصل والتعاون مع الآخرين من الناحيتين الكتابية والشفوية.

 

x

x

x

x

  1. العمل بكفاءة و الاستخدام الناجع للتكنولوجيا في بيئات العمل الافتراضية.

X

 

x

x

x

  1. فهم أهمية الاختلافات الثقافية عند العمل مع فريق متعدد التخصصات والثقافات.

x

x

x

x

x

  1. الإدارة الذاتية والقدرة على إدارة وقت الذات، والعمل ضمن المواعيد المحددة.

 

 

x

x

x

  1. مهارات في استخدام حل المشكلات في نطاق هندسة البرمجيات.

 

x

x

x

x

  1. التعبير عن المشكلات بالصيغ المناسبة.

x

x

x

x

x

  1. تطوير مهارات مستقلة في التعلم وبشكل مستقل عن سياق المحاضرة.

 

x

x

x

x

  1. القدرة على استخدام الموارد المختلفة، سواء المكتبية أو قواعد البيانات الإلكترونية المتخصصة لدعم عمليات التعلم.

 

x

x

x

x

  1. فهم الأدبيات العلمية و المهنية: قراءة واستخدام الأدبيات من المراجع المعتمدة في حقول المعرفة لدعم الأنشطة التعليمة.

x

x

x

x

x